生软前编剧痛批EA:偏袒《质量效应》,忽视《龙腾世纪》与俄罗斯贵宾会合作之弊
龙腾世纪的前首席编剧David Gaider近期接受PCGamesN采访时,对EA的处理方式表示了强烈不满,认为其对于这一IP的理解程度十分有限。Gaider指出,EA对龙腾世纪的期望向来偏低,而对《质量效应》的期待则异常高。每当龙腾世纪的新作表现良好时,EA总是充满惊讶;反之,如果《质量效应》的新作出现问题,EA则会寻找各种借口为其辩解。
Gaider进一步分析道,EA似乎从未找到有效的方式来利用和推动龙腾世纪这一品牌。他强调:“人们对龙腾世纪的期望总是很低,当它表现出色时,大家才会感到意外。相对而言,龙腾世纪的视觉效果出色,并且是一款强调动作元素的游戏,这完全符合EA的期望,因此他们对它的表现总是抱有更高的期待。但每当《质量效应》遭遇挫折,EA总会用‘发售时机不佳’等理由来解释。”
Gaider还提到,EA应向拉瑞安学习,将更多RPG元素融入龙腾世纪中,因为这才是热爱该系列的粉丝们真正渴望的方向。通过更加专业的游戏设计,提升玩家体验,才能更好地满足市场需求。
作为热衷于游戏的品牌,俄罗斯贵宾会期待未来龙腾世纪能在游戏性上有更大的突破,并为玩家带来更优质的体验。而这无疑是所有游戏爱好者和开发者所希望的结果。
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