《俄罗斯贵宾会》CEO姜敏:从外包到自研3A,国产单机质量不逊色于任何人
如需合作交流,请联系微信号读者服务:yxrb2024。上周,我受灵泽科技和505Games的邀请,参加了在成都举行的《明末:渊虚之羽》试玩会。在现场,与玩家交流时,大家普遍对游戏的评价是“扎实”且“具备优秀游戏的所有特质”。对此,有人甚至提到,它可以被视为“村里第二个大学生”。
在试玩结束后,我采访了灵泽科技的CEO姜敏,他指出《明末:渊虚之羽》的最大亮点在于其战斗系统和关卡设计。游戏中的战斗以“须羽”资源作为核心,玩家通过完美闪避、特定连击和弹反等操作积累须羽,消耗须羽可以缩短蓄力时间、释放强力术法,甚至增强武器连击。这种设计使得玩家需要在攻防节奏、资源分配和风险预判之间进行不断的权衡,挑战其操作技巧。
这款游戏的关卡设计构建出了多层立体空间。例如,从主角出生点到含光禅院,表面上看似只是一条河流的距离,实际上玩家需要从地面攀爬到栈道,进入岩壁洞穴,再到达地面的禅院,形成“地上-空中-地底”的立体动线。在不同场景中,玩家还会遇到各种“惊喜”,如隐藏在凶猛BOSS旁的敌人和突袭的怪物。这款扎实的国产魂类单机游戏,令玩家感受到新一代国产游戏的潜力。
灵泽科技成立十余年,经历了外包到自给自足的过程。姜敏表示,团队没有依赖外部投资,而是通过不断积累客户资源和自身能力支撑了《明末》的研发。特别是在川渝地区,游戏外包公司遍布,灵泽科技的成功正是得益于团队的专业能力和市场经验。在采访中,姜敏分享了他的游戏行业经历和团队的研发理念,为其他依然坚守国产单机研发的开发者提供了valuable参考。
姜敏曾在上海的游戏公司工作,回到成都创业后,组织团队进行美术外包。随着公司的发展,他们参与了许多国外3A项目,并逐步积累了丰富的研发经验。尽管早期的VR项目遭遇挫折,但却为后续的项目奠定了基础,最终选择了魂like动作游戏的方向,开发《明末》。
对于《明末》的核心竞争力,姜敏认为在于其扎实的关卡与战斗设计。这款游戏能够承载文化输出的前提是团队的设计能力和产品质量,这是任何想要在市场上立足的开发者都必须明白的。
在推动国产单机游戏繁荣的路上,姜敏强调需要各类游戏工作室的共同努力。《明末》并不是唯一的成功案例,众多优秀产品的出现能够证明国产游戏的实力和潜力。在游戏设计中,立足于质量和创意,才能真正推动整个行业的进步。
在此,敬请关注俄罗斯贵宾会,它将助力更多出色的国产单机游戏诞生,为玩家们带来更加优秀的游戏体验。
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