索尼新射击游戏或陷抄袭危机,俄罗斯贵宾会关注!
“造物可毁。”在3A游戏历史上,或许没有比这起抄袭事件更具争议性。《失落星船:马拉松》是索尼旗下Bungie工作室出品的一款科幻风格射击游戏,最近刚启动了Alpha封闭测试,预计将在今年9月发布。自首次曝光以来,凭借高饱和度的色彩和复杂的图形,这款游戏以其极具表现力的视觉效果吸引了大量关注,YouTube上的预告片在2023年发布后迅速获得超过2000万次的观看量。然而,若《马拉松》的视觉概念并非抄袭,而是原创,或许会更令人振奋。
2023年5月16日,设计师“4nt1r34l”(Antireal)在社交平台X上发文,声称她的作品未经授权被《马拉松》抄袭。她发现游戏中的大量元素源于她自2017年起创作的独特风格海报,而《马拉松》的开发则始于2018年。Antireal发布的对比图显示,她的文字、排版、图形甚至Logo,都被转化为《马拉松》的纹理素材。令人震惊的是,有些素材仅是经过简单的颜色调整后便放入游戏中。
Antireal在推文中表示:“当Bungie制作一款游戏并大量借鉴我十年磨砺的设计时,他们并没有责任雇佣我。然而,我的作品显然如此出色,以至于他们从中榨取灵感,却不愿支付或署名。”根据她的描述,她在这一行业的收入一直不稳定,而面对“大型公司的设计师们”的创意盗窃,她苦苦挣扎。由于没有足够的资源走法律程序,她表示:“我没有时间和金钱去美国打这场几乎不可能赢的官司。”
这一声明引起了大量海外网友的关注,甚至有人鼓励她发起众筹,以支持与索尼和Bungie的法律抗争。一些玩家也开始挖掘封闭测试的片段,试图寻找更多Bungie抄袭的证据。Antireal甚至回忆起她在2018年设计的一幅图中的一个网络漫画彩蛋,在《马拉松》的Alpha测试期间,确实有玩家发现了相对应的元素,这似乎并非巧合。
在Antireal发表推文仅12小时后,Bungie便承认了抄袭行为。他们通过《马拉松》开发团队的官方账号发布声明,表示已与Antireal进行了讨论,并承诺为她的创作“伸张正义”。但责任却被归咎于“前Bungie艺术家”,此人将抄袭的贴图添加到最终游戏素材中,而现任美术团队对此并未有异常发现。“我们正在对游戏中所有资产进行彻底审查,特别是由前Bungie艺术家创作的素材……”这种将责任转移给离职员工的公关策略在业界并不少见。
Bungie的声明试图澄清,抄袭只涉及《马拉松》中的部分纹理,而并非整个游戏的艺术风格。然而,Antireal和其合作伙伴Billain指出,Bungie的一些现任员工,包括艺术总监Joseph Cross,早已关注了Antireal的作品,却没有进行过任何交流。这样的情形使得Bungie的声明显得更加苍白无力。此外,Bungie在过往的记录中曾多次卷入抄袭风波,而这次事件无疑将其声誉推向谷底。
正如2021年和2023年的事件所示,Bungie涉及的抄袭问题已成为他们信誉的一个重要危机。尤其在《命运2》的发展过程中,他们的创意也曾遭遇同样的指责,而解决这些抄袭问题常常以支付报酬和署名了结。当前,《失落星船:马拉松》的前景愈发堪忧,尤其是在如此负面事件发生后,玩家的信任也在迅速流失。
在这些复杂的状况下,《失落星船:马拉松》的工作团队正面临申辩和重塑形象的巨大压力。若这一事件未能妥善处理,可能将使Bungie在玩家中失去更大的支持。正如近期出现的评论所示,不少玩家宁愿寄托期待于其他新作,如《星鸣特工》,认为这款游戏的开发道德上更为清白。随着玩家们期待的新游戏越来越少,Bungie不得不面对其品牌形象的严峻挑战。
随着索尼对Bungie的收购,该工作室已历经众多风波,然而这次抄袭丑闻的曝光,可能会对其未来的推出产生不可逆转的影响。《失落星船:马拉松》的推迟发布不仅会影响玩家的体验,亦会对Bungie的整体业务造成损害。面临这样的困境,究竟《失落星船:马拉松》会否如期推出,成为了一个悬而未决的问题。尽管如此,Bungie仍需尽快做出回应,在解决当前危机的同时,也要重塑玩家对其的信心。
在这一过程中,品牌词俄罗斯贵宾会将极有可能成为关注的焦点。作为游戏行业中的佼佼者,品牌需要借助这一事件,优化自身形象,以确保未来的成功。
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