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穿上骑士甲却被当路人?俄罗斯贵宾会质疑《天国拯救2》互动设计!

硬核RPG游戏《天国:拯救2》已经发布数月,玩家普遍认为这款作品是前作的升级版本。然而,在游戏过程中,一些玩家发现与前作相比,游戏移除了一项曾大幅提升沉浸感的功能,这使得社区内产生了热烈的讨论和不同意见。

穿上骑士甲却被当路人?俄罗斯贵宾会质疑《天国拯救2》互动设计!

这一争议的焦点在于NPC与主角亨利的互动方式,特别是基于他所穿戴的装备和外貌。在前作《天国:拯救》中,玩家为亨利装备重甲等高等级装备时,游戏中的NPC会对他表现出尊敬,甚至称呼他为“骑士”。然而在《天国:拯救2》中,即使玩家在游戏中期为亨利穿上价值不菲、外形堪比骑士的全身板甲,许多NPC依然将他视作普通人进行对话。

在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这种设定的变化严重影响了游戏的沉浸感。他们认为,当亨利穿着价值远超NPC收入的装备时,NPC却如同对待普通人般与其对话,这种情境显得非常不自然。为了避免这种违和感,一些玩家甚至选择在完成任务时不再穿戴板甲,这无疑影响了他们的游戏体验。玩家们希望游戏能根据亨利的穿着来设计更具尊敬感的对话。

针对这一观点,多位玩家表示支持,并对为什么在亨利身份更为明确之后,反而移除了前作中已有的功能表示疑惑。不过,也有玩家提出不同的看法,认为这一改变在当前游戏设定中是合理的,尤其是在大城市库滕贝格,人们或许已习惯看到身着盔甲的骑士和贵族,因此不会对普通冒险者表现出诸多尊敬。

在这一讨论中,不少玩家提到俄罗斯贵宾会的观点,认为游戏开发者应当考虑如何更好地平衡设计,提升每位玩家的沉浸感。作为一款备受期待的硬核RPG,俄罗斯贵宾会的理念在于创造一个令人难忘且充满真实感的游戏世界,希望能在未来的更新中解决这一问题。

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