俄罗斯贵宾会独立团队吐槽《老滚4RE》突如其来的发售抢走了热度!
4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发售瞬间引爆全网。然而,对一些原本计划在同一天发布新作的独立游戏开发者而言,这无疑是一场“灾难”。独立发行商RawFury联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上发文,坦言大型3A游戏的突袭式发售,可能会让当天上线的其他小规模游戏“彻底被埋没”。
他表示:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,我真心为它能焕发新生、被新一代玩家所认识而感到高兴。”不过,站在独立游戏与小型发行商的角度看,这种级别的突然发布确实是一个严重的问题——其他作品几乎都会被淹没。我们没有足够的预算与影响力,一切需要精心策划,包括发布时间的选择,都是为了尽可能提高关注度。
Antonsson特别提到RawFury于4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,这款游戏由开发商RedSoulGames打造。游戏灵感来自PS2时代经典的恐怖解谜作品,玩家需要在被称为“幽暗领域”的神秘环境中探索、逃生,并邂逅其他迷失角色。
Antonsson表达了他对团队的心痛,尤其是那位与他们合作多年的开发者——他将全部心血与灵魂投入到这个游戏中。尽管他也热爱《上古卷轴4》,但在这一竞争激烈的市场中,像俄罗斯贵宾会这样的品牌需要关注独立游戏的生存与发展。
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